lunes, 11 de junio de 2012

 ARTÍCULO 3D:

INTRODUCCION:

recopilamos y explicamos la funcionalidad y la importancia de la tercera dimensión hoy en dia, y como a cambiado nuestro mirar y pensar en algunos casos, como cuando se hacen unas  realidades de imagenes que nos producirán impacto, y que haces saber a la humanidad como se veria de mal, pero usando la tecnologia 3D.
resalta, el cine junto con esta tecnología, los vídeos juegos, imágenes con su respectiva explicación.


Articulo: investigativo

En el proceso de investigación en el amplio tema de la tercera dimensión, tomo en cuanta y aclaro que es una tecnología en desarrollo y por lo tanto se están explorando nuevas facetas de ella, es decir nuevos avances.

La tercera dimensión, es un  nuevo paso para el desarrollo de tecnológico e investigativo, para nosotros quienes estamos viviendo en el siglo 21 que se considera la era tecnología, y si hoy en día nos asombra lo que una computadora y un poco de imaginación puede hacer, que podemos esperar en unas décadas más?  

El 3D, como en sus principios eran solamente imágenes difusas vistas desde distintos ángulos y poco a poco se fue evolucionando y tecnificando este proceso óptico, y después de esa evolución y tecnificación podemos apresiar espectaculares trabajos realizados por el hombre, gracias y que lo nombro cómo una de las partes principales de este mata, son los programas que hacen esta realidad virtual, una de las mejores herramientas del cine, vídeo juegos y mucho más....

Ahora hablare un poco de algunas ramas, que han tomado el 3D, como una de sus herramientas más a la mano: 
  • CINE 3D
  • VIDEO JUEGOS
  • IMÁGENES 
Hablando del cine, es la franquicia más rentable económicamente cundo se produce una buena cinta cinematográfica pero hace algunos años (2001), se considero en aplicar una nueva tecnología a este séptimo arte llamado 3D, y sin saber que unas simples imágenes borrosas y que por medio de una gafas de colores(rojo y azul), seria una revolución en la pantalla grande y que se seguiría inveritiendo cada día mas y mas en este proyecto hasta llegar a donde se encuentra hoy en día.

Como mencioné hace uno momentos, para ver el efecto 3D, se fabricaban unas gafas comunes, que uno, mismo podía hacer si no las querías comprar, eran de ese papelillo AZUL y ROJO, uno al lado izquierdo y el otro al lado derecho,,,y con este simple sistema se podía disfrutar de este proceso.
ya ha pasado una década  y un poco más, y ese simple sistema a cambiado, ahora se emplean gafas mas tecnificadas tanto estética y funcional mente.

Ahora utilizamos gafas hasta de distintos sistemas:


SISTEMA REALD 3D:
El sistema crea la ilusión a partir de la emisión de imágenes intercaladas del ojo izquierdo y derecho, a 144 cuadros por segundo (2 ojos x 24 cuadros x 3 veces cada cuadro). Se usa polarización circular, que es más estable, establecida desde el proyector que está en sincronía con la pantalla LCD que se pone en frente de éste, para crear la polarización de la luz. Se necesita de una pantalla especial, plateada, que refleja la luz, ayudando a que exista menos traspaso de imagen de un ojo al otro.(: Los lentes utilizados son baratos, por lo tanto se pueden dar como regalo después de la función, pero no en todos los países aún, y generalmente son personalizados para cada película. También se ha generado un sistema de reciclaje de lentes para evitar la contaminación del medioambiente. Algunas marcas conocidas de lentes han anunciado que lanzarán lentes de sol, que mediante un sistema especial, se podrán funcionar también como lentes 3D en estos cines.




SISTEMA IMAX 3D:
Existen 2 tipos: Digital y Analógico. Los IMAX tienen renombre mundial por su alta calidad de imagen, generada por sus sistemas analógicos. Usan 2 rollos de película, una para cada ojo, 10 veces más grandes que las normales, 2 proyectores con diferentes filtros polarizadores sobre ellos. Usan una pantalla plateada, pues usan polarización lineal. Se le dice el sistema más inmersivo, a causa del sistema de audio y el tamaño de sus pantallas, pero a causa de la forma que genera el 3D, si giras un poco la cabeza, la imagen de un ojo se comienza a pasar al otro. La versión digital de los IMAX no ha tenido gran aceptación, a causa de su baja calidad de imagen en relación a la versión analógica. Derechos de autor.



Sistema XpanD 3D:
Este sistema usa un proyector digital a 48 cuadros por segundos, 24 por cada ojo. Usa lentes activos, los cuales se coordinan con el proyector mediante un emisor infrarrojo colocado en la sala. Se usa una pantalla común. Los costos de mantención son mayores, a causa de la limpieza de lentes y baterías que se tienen que reemplazar. Se dice que es el sistema que da la mejor sensación de profundidad. Es más usado en Europa. Derechos de autor.




Por otro lado, en los vídeos juegos, caso que es una actividad que muchos catalogan de adicción, otros como las mismas empresas que los crean quieren cada ves más que sus productos tengan una calidad mas real, para el usuario quien lo compra y lo juega.
Por lo cual se le implementó la 3D en los gráficos de cada juego, los cuales lo hacen ver mas real y mas atractivo para nosotros los consumidores visuales.



La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.







    EL HOMBRE ARAÑA EN 3D,


SILENT HILL 2, EN 3D



RESIDENT EVIL 5 EN 3D...


sábado, 9 de junio de 2012


INFRAMUNDO 4,,, EL DESPERTAR ,EN 3D




MADAGASCAR 3 , EN 3D



TITANIC 3D

PEÍCULAS EN 3D


                                                 
                        SAN VALENTÍN SANGRIENTO EN 3D


EL CINE 3D

Introducción: Por más que el fenómeno del Cine 3D nos resulte una innovación, la inquietud de un cine que pudiese reproducir las imágenes tal cual son visualizadas por el ojo humano fue inminente. La Historia del cine data que, después del surgimiento de este medio (en 1895 con la primera proyección pública paga de la mano de los Hermanos Lumière), se comenzó a plantear la posibilidad de dotar a este nuevo gran espectáculo con la tercera dimensión para que se hiciera más real. Se sabía que el cerebro creaba la sensación de tridimensionalidad sumando las dos imágenes que recibía a través del ojo izquierdo y del derecho. Lo que faltaba, era crear una solución técnica que permitiera proyectar esas dos imágenes de forma separada para que el cerebro las uniera. [editar] Orígenes Entre 1890 y 1920 se hicieron diferentes pruebas de sistemas cinematográficos en 3D, pero ninguno tuvo éxito por su complejo mecanismo. Los pioneros en esta nueva rama del cine fueron, principalmente, William Frieese-Greene, Frederick Eugene Ives, Edwin S. Porter y William E. Waden. En 1922 llegó el primer largometraje en 3D a las salas comerciales de Los Ángeles. El productor Harry K. Fairall y el camarógrafo Robert F. Elder, utilizaron el método de la doble proyección a partir de dos tiras de celuloide, separando la imagen mediante los colores rojo y verde; donde cada color era captado sólo por uno de los ojos, mediante unas gafas con cristales rojo y verde. La película “The Power of Love” no tuvo ningún éxito pero fue el verdadero inicio del interés real por la cinematografía en 3D. Con la caída de Wall Street en 1929, el desarrollo del cine tridimensional se detuvo. La Alemania Nazi ya utilizaba este formato de 3D para el Ministerio de Propaganda de Joseph Goebbels.1 Hubo que esperar hasta 1934. Año en que la Metro Golden Mayer presentó algunos cortos rodados en 3D y que tuvieron bastante éxito. En Europa, Louis Lumière presentó su famoso film “Llegada del tren” en un cine 3D, vuelta a rodar con una cámara estereoscópica. El cine tridimensional ya se había introducido en la sociedad. Lo que faltaba, era la llegada del color. Aunque todas las películas en 3D se rodaban en color, el paso a la separación en colores rojo y verde (anaglifo) hacía que los espectadores obtuvieran una imagen en blanco y negro. La llegada de los filtros polarizados patentados por Polaroid supuso un gran cambio, ya que no sólo era posible revelar las películas en color sino que se sustituía el uso de las gafas con cristales de color rojo y verde por otras con filtros polarizados de Polaroid, que permitían ver los colores. El inconveniente de este sistema es que se proyectaba con dos proyectores simultáneamente sobre la misma pantalla, por lo que era difícil mantener la sincronización; cualquier reparación en una de las cintas debía repetirse en la otra. Además requería dos operadores en vez de uno y una pantalla especial, metálica para que mantuviera la polarización, que en una pantalla normal se perdería. En los años sesenta hubo estrenos ocasionales de películas en 3D, pero fue Arch Oboler quien se encargaría de su nuevo resurgimiento creando el nuevo sistema Space-Vision 3D que imprimía dos imágenes superpuestas en una sola tira de película y que permitía utilizar un único proyector equipado con una lente especial. En 1970, la marca Stereo-Vision desarrolló otro sistema, en el que las imágenes eran comprimidas una al lado de la otra sobre una misma tira de película de 35 mm y proyectadas mediante una lente anamórfica a través de filtros Polaroid. Con este sistema se eliminaba el peligro de la desincronización. En los años ochenta, el formato IMAX supuso un nuevo despegue del cine en 3D, pero no duró mucho tiempo. En los inicios del nuevo milenio, el director James Cameron dió nueva vida a este formato con la película 'Ghosts of the Abyss’, el primer largometraje en editarse en formato 3D-IMAX en 2003. [editar] Novedades en 3D En la actualidad, el Cine 3D está teniendo muchísima repercusión. Películas contemporáneas como Toy Story 3, Cars 2, Kung Fu Panda 2, Linterna verde, Transformers: The Dark Side of the Moon , El Rey Leon , Los Pitufos, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte y Don Gato y su pandilla tienen sus versiones tridimensionales que atrajeron enormemente al público. La conversión mas exitosa de una película inicialmente grabada en 2d y convertida a las 3d es Titanic, de James Cameron. Debido a los excelentes resultados que tuvo el cine 3D, la televisión buscó la manera de hacer que la tridimensionalidad entre en su área de una forma alcanzable para los usuarios. Empresas como Sony, Samsung y Panasonic ya están vendiendo televisores con esta tecnología en algunas partes del mundo. Se visualiza que, para los años próximos, la TV 3D adquiera una mayor importancia dentro de este mercado.

MUNDO 3D

La "tercera dimensión" (así se escribe), se refiere en geometría al espacio. - Un punto no tiene dimensión alguna. No tiene lugar en el universo. Sólo sabemos que existe y lo hace en nuestra imaginación. - Una línea tiene una dimensión (largo) - Una figura plana (como un cuadrado) tiene dos dimensiones (largo y ancho) - Un cuerpo (ej: un cubo o una esfera), tiene tres dimensiones (largo, ancho y profundidad) Desde una perspectiva metafísica, hay quienes sostienen que la cuarta dimensión es el plano espiritual (ver http://www.lacuartadimension.net/bbs/bbs… ), pero científicamente se considera que el tiempo, o más bien el tiempo cuando actúa sobre el espacio (sobre las tres primeras dimensiones), es en rigor, una dimensión Descubriendo la tercera dimensión Aunque se nos siga haciendo raro, ya hemos aceptado al tiempo como cuarta dimensión de nuestro Universo. Pero nuestra mente sigue siendo incapaz de imaginarse más dimensiones, tal como proponen la Teoría de las Supercuerdas y similares. En realidad, ningún humano (por muy físico cuántico que sea) puede percibir esas dimensiones. Sencillamente, suponer la hipótesis de que existen hace que los cálculos cuadren. Para entender esto, vamos a imaginarnos cómo intuir la existencia de una tercera dimensión a partir de un mundo aparentemente bidimensional. Supongamos un planeta como nuestra tierra, pero liso como una bola de billar, sin ningún tipo de relieve. Este planeta a efectos prácticos es plano para alguien que viva en él. Este planeta está habitado por una raza especie inteligente de hormigas. Las hormigas viven a ras de suelo, son incapaces de saltar o ponerse de pie. Además, viven en un planeta totalmente liso. Sin elevaciones, ni agujeros, ni ningún tipo de irregularidad. Para ellas, el mundo es bidimensional. Sólo pueden moverse en dos dimensiones, y además, no tienen ninguna forma de saber ni intuir que existe una tercera. Pero la tercera dimensión existe, y su existencia hace que nuestras hormigas se vuelvan locas tratando de explicar resultados que son totalmente imposibles en su mundo bidimensional. Por ejemplo, supongamos que una de nuestras amigas, situada en el Ecuador del planeta, comienza a andar, sin desviarse, siguiendo la línea ecuatorial. Nuestra hormiga recorrerá una gran distancia y, eventualmente, dará la vuelta entera al planeta, llegando al punto de partida. Pero… ¡esto no es posible en un mundo bidimensional! A no ser, claro, que en un momento dado llegues al fin del mundo y seas mágicamente teletransportado de nuevo al comienzo. Las hormigas intuyen que esta explicación no es muy realista, y siguen realizando experimentos. Una segunda hormiga recorre, tal como se muestra en la imagen, un cuarto del ecuador. Gira a la izquierda en ángulo recto, y camina de nuevo la misma distancia. Cuando llega a lo que es el polo (aunque ella no sepa que es el polo) vuelve a girar 90 grados a la izquierda y recorre otra vez la misma distancia. ¡Y resulta que otra vez ha llegado al punto de origen! Pero… esto es imposible en el mundo de dos dimensiones. Todas las hormigas saben que los ángulos de un triángulo suman 180 grados, y sin embargo el triángulo gigantesco que acaban de realizar tiene tres ángulos rectos. Esto es tan sorprendente como el caso anterior. Y de repente, a alguien (el equivalente a Einstein del mundo hormiguil) se le ocurre una explicación extraordinaria que resuelve todo de una forma sencillísima. Quizá el espacio tenga más de dos dimensiones. Quizá el plano en realidad sea curvo, lo que explicaría el extraño triángulo con todos sus ángulos rectos. También explicaría el fenómeno del ecuador, puede que el plano esté curvado sobre sí mismo de forma que sus extremos se toquen unos con otros. Es más, ¡incluso es posible que haya una tercera dimensión con infinitos planos! Las hormigas son incapaces de entender el concepto de ‘plano curvo’. Y no digamos ya el concepto de ‘infinitos planos’. ¡Sólo hay un plano, el suyo! Recordemos que viven en un mundo totalmente plano y no pueden despegarse de su superficie. Sencillamente, no pueden percibir con sus sentidos que exista una tercera dimensión. Y sin embargo, eso explicaría todo a la perfección. Pues bien, para los humanos el concepto es el mismo. Cuando los físicos relativistas comenzaron a hablar del ‘espacio curvo’, de ‘infinitos espacios’ y de dimesiones adicionales, no entendimos nada. Sencillamente, somos incapaces de percibir que haya más dimensiones más allá de las que conocemos. Y sin embargo, eso explicaría todo (o al menos, muchas cosas) a la perfección. (tres dimensiones). En computación, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen. Técnicamente hablando el único mundo en 3D es el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolución). En la computación se utilizan los gráficos en 3D para crear animaciones, gráficos, películas, juegos, realidad virtual, diseño, etc. Creación de gráficos en 3D El proceso de la creación de gráficos tridimensionales comienza con un grupo de fórmulas matemáticas y se convierte en un gráfico en 3D. Las fórmulas matemáticas (junto con el uso de objetos externos, como imágenes para las texturas) describen objetos poligonales, tonalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, translucidez, refraxiones, iluminación (directa, indirecta y global), profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc. Toda esa información constituye un modelo en 3D. El proceso de transformación de un modelo en 3D hacia una imagen 3d es llamado renderización (rendering). Por lo general, la computadora debe contar con una placa aceleradora de 3D para la renderización de gráficos en 3D. La placa aceleradora es un dispositivo que ayuda al microprocesador a la realización de la renderización, pues suele ser un proceso pesado. El resultado de una renderización puede ser una imagen 3d estática o una animación 3d. Aplicaciones Algunas aplicaciones para la creación y diseño de gráficos en 3D son Maya, 3D Studio Max, Lightwave 3D, Softimage XSI, Bryce, POV-Ray, Blender, etc. Estas aplicaciones entran dentro de la categoría de CAD. En tanto, los juegos en 3D son innumerables. Para facilitar el desarrollo y visualización de juegos en 3D (y otras aplicaciones), existen APIs que facilitan estos procesos: • OpenGL • Direct3D (subconjunto de DirectX) • RenderMan

LA TERCERA DIMENSIÓN

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