lunes, 11 de junio de 2012

 ARTÍCULO 3D:

INTRODUCCION:

recopilamos y explicamos la funcionalidad y la importancia de la tercera dimensión hoy en dia, y como a cambiado nuestro mirar y pensar en algunos casos, como cuando se hacen unas  realidades de imagenes que nos producirán impacto, y que haces saber a la humanidad como se veria de mal, pero usando la tecnologia 3D.
resalta, el cine junto con esta tecnología, los vídeos juegos, imágenes con su respectiva explicación.


Articulo: investigativo

En el proceso de investigación en el amplio tema de la tercera dimensión, tomo en cuanta y aclaro que es una tecnología en desarrollo y por lo tanto se están explorando nuevas facetas de ella, es decir nuevos avances.

La tercera dimensión, es un  nuevo paso para el desarrollo de tecnológico e investigativo, para nosotros quienes estamos viviendo en el siglo 21 que se considera la era tecnología, y si hoy en día nos asombra lo que una computadora y un poco de imaginación puede hacer, que podemos esperar en unas décadas más?  

El 3D, como en sus principios eran solamente imágenes difusas vistas desde distintos ángulos y poco a poco se fue evolucionando y tecnificando este proceso óptico, y después de esa evolución y tecnificación podemos apresiar espectaculares trabajos realizados por el hombre, gracias y que lo nombro cómo una de las partes principales de este mata, son los programas que hacen esta realidad virtual, una de las mejores herramientas del cine, vídeo juegos y mucho más....

Ahora hablare un poco de algunas ramas, que han tomado el 3D, como una de sus herramientas más a la mano: 
  • CINE 3D
  • VIDEO JUEGOS
  • IMÁGENES 
Hablando del cine, es la franquicia más rentable económicamente cundo se produce una buena cinta cinematográfica pero hace algunos años (2001), se considero en aplicar una nueva tecnología a este séptimo arte llamado 3D, y sin saber que unas simples imágenes borrosas y que por medio de una gafas de colores(rojo y azul), seria una revolución en la pantalla grande y que se seguiría inveritiendo cada día mas y mas en este proyecto hasta llegar a donde se encuentra hoy en día.

Como mencioné hace uno momentos, para ver el efecto 3D, se fabricaban unas gafas comunes, que uno, mismo podía hacer si no las querías comprar, eran de ese papelillo AZUL y ROJO, uno al lado izquierdo y el otro al lado derecho,,,y con este simple sistema se podía disfrutar de este proceso.
ya ha pasado una década  y un poco más, y ese simple sistema a cambiado, ahora se emplean gafas mas tecnificadas tanto estética y funcional mente.

Ahora utilizamos gafas hasta de distintos sistemas:


SISTEMA REALD 3D:
El sistema crea la ilusión a partir de la emisión de imágenes intercaladas del ojo izquierdo y derecho, a 144 cuadros por segundo (2 ojos x 24 cuadros x 3 veces cada cuadro). Se usa polarización circular, que es más estable, establecida desde el proyector que está en sincronía con la pantalla LCD que se pone en frente de éste, para crear la polarización de la luz. Se necesita de una pantalla especial, plateada, que refleja la luz, ayudando a que exista menos traspaso de imagen de un ojo al otro.(: Los lentes utilizados son baratos, por lo tanto se pueden dar como regalo después de la función, pero no en todos los países aún, y generalmente son personalizados para cada película. También se ha generado un sistema de reciclaje de lentes para evitar la contaminación del medioambiente. Algunas marcas conocidas de lentes han anunciado que lanzarán lentes de sol, que mediante un sistema especial, se podrán funcionar también como lentes 3D en estos cines.




SISTEMA IMAX 3D:
Existen 2 tipos: Digital y Analógico. Los IMAX tienen renombre mundial por su alta calidad de imagen, generada por sus sistemas analógicos. Usan 2 rollos de película, una para cada ojo, 10 veces más grandes que las normales, 2 proyectores con diferentes filtros polarizadores sobre ellos. Usan una pantalla plateada, pues usan polarización lineal. Se le dice el sistema más inmersivo, a causa del sistema de audio y el tamaño de sus pantallas, pero a causa de la forma que genera el 3D, si giras un poco la cabeza, la imagen de un ojo se comienza a pasar al otro. La versión digital de los IMAX no ha tenido gran aceptación, a causa de su baja calidad de imagen en relación a la versión analógica. Derechos de autor.



Sistema XpanD 3D:
Este sistema usa un proyector digital a 48 cuadros por segundos, 24 por cada ojo. Usa lentes activos, los cuales se coordinan con el proyector mediante un emisor infrarrojo colocado en la sala. Se usa una pantalla común. Los costos de mantención son mayores, a causa de la limpieza de lentes y baterías que se tienen que reemplazar. Se dice que es el sistema que da la mejor sensación de profundidad. Es más usado en Europa. Derechos de autor.




Por otro lado, en los vídeos juegos, caso que es una actividad que muchos catalogan de adicción, otros como las mismas empresas que los crean quieren cada ves más que sus productos tengan una calidad mas real, para el usuario quien lo compra y lo juega.
Por lo cual se le implementó la 3D en los gráficos de cada juego, los cuales lo hacen ver mas real y mas atractivo para nosotros los consumidores visuales.



La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.







    EL HOMBRE ARAÑA EN 3D,


SILENT HILL 2, EN 3D



RESIDENT EVIL 5 EN 3D...